Opis: Po ostatniej wielkiej wojnie w Eredsie minęło kilkadziesiąt lat. Wszystkie rasy próbują na nowo poradzić sobie w nowej rzeczywistości. Ze względu na ogromne straty w ludach posługujących się magią, wszyscy doszli do wniosku, że ci, którzy pozostali przy życiu, powinni poświęcić swoje życie dla dobra innych. Tak powstały gildie - miejsca zrzeszające posługujących się magią wszelkiego rodzaju istot, które za odpowiednią opłatą, wykonywały zlecenia. W przeciągu kilku lat od utworzenia tych miejsc, możni wymyślili ideę turniejów, na których poszczególne gildie mogły sporo zarobić, ale również wypromować swoich członków. Najpopularniejszym od zawsze był Turniej Czterech Szczytów . Odbywał się na Archipelagu Dovars , gdzie znajdowały się popularne szczyty tej części świata: Dajsáh , Shuseg , Sobeth i Bahés . To właśnie na tym turnieju zabłysły największe sławy Eredsa, a najpopularniejsze gildie zdobyły renomę. Jednak nie wszystko układało się tak, jak każdy zakładał. W wyniku konf...